今年秋天,Serpentine Arts Technologies 和艺术家 Gabriel Massan 宣布合作利用开源区块链 Tezos 开发一个新的世界构建游戏项目。蛇形艺术技术还将发布第三版年度战略简报未来艺术生态系统揭示新兴 Web3 技术对公共文化基础设施建设的新影响
蛇形艺术技术计划通过艺术干预提出对先进技术的批判性和跨学科观点,挑战和重塑技术可以发挥的作用在文化和社会中。由 Serpentine Arts Technologies 制作的未来艺术生态系统 (FAE) 是 2020 年推出的年度战略简报,提供可整合到 21 世纪文化基础设施建设运营议程中的概念、参考、语言和论点:使用新兴和先进技术制作、分发和资助实验性艺术活动。
ARTIST WORLDS 2023:第三世界:底层维度
2023 年 2 月启动
Serpentine 很高兴选择 Tezos,这是一个用于Artist Worlds2023 的节能区块链,这是一个利用虚拟世界构建的实验委员会系列,以提供对艺术家实践的洞察和扩展的世界观。
继 Jakob Kudsk Steensen 于 2021 年制作的首届艺术家世界委员会 Primal Tourism 之后,Serpentine 将推出一款多层次的可下载游戏,以及与巴西艺术家 Gabriel Massan 和一个合作者团队开发的基于区块链的互补项目。 Massan 将第三世界描述为“探索黑人土著巴西经历的提高意识的游戏。”它将于 2023 年 2 月通过 Steam 在线发布,并在 Serpentine 现场发布,并加强 Serpentine 对游戏项目的承诺。
今年的首届Artist Worldscommission 是Serpentine 的一次开创性合作。 Artist Worlds 将为不断壮大的艺术家社区带来令人难以置信的数字艺术家 Gabriel Massan,并在 Tezos 区块链上展示元素。Serpentine 很自豪地发布我们的艺术技术团队的第三份未来艺术生态系统报告,构建混合世界,探索艺术的交叉点。像 Massan'sThird World 视频游戏这样的项目是强大的工具,让世界各地的观众可以通过游戏探索塑造文化和社会未来的非常先进的技术。
第三世界邀请玩家激活一个充满了马桑的数字雕塑、定制动画、电影、摄影作品和他的合作者开发的声音的奇幻而迷失方向的世界。该游戏利用世界构建和协作式讲故事来挑战殖民主义的“探索”、“自然”和“知识”概念,并鼓励另一种寻路方式。
在 Tezos 的支持下,Third World 的 Web3 策略将通过建立一个活跃且持续的游戏存档,将游戏的影响力扩展到在线玩家社区。
作为体现创新和去中心化价值的区块链,Tezos 自然而然地成为了艺术家和不断增长的 Web3 创作者经济的家园。去年,随着 NFT 和#CleanNFT 运动的兴起,Tezos 一直处于创新、开创性的股权证明和链上治理的前沿,并被蓬勃发展的艺术家社区所接受。 Serpentine 选择 Tezos 作为其选择的区块链对于生态系统来说是一个令人难以置信的时刻,Gabriel Massan 的工作将有助于重新想象我们将 NFT 视为一种艺术媒介的方式,因为 Tezos 将继续为下一代 Web3 应用程序及其他应用程序提供动力。
与艺术家在分散知识交流、虚构考古学、生态学以及集体记忆在构建未来中发挥的关键作用的兴趣对话,第三世界是马桑与艺术家、技术专家和思想家合作的平台,包括 Castiel Vitorino Brasileiro、Novissimo Edgar、 LYZZA、Carlos Minozzi、Masako Hirano、Marcio Manga、Ralph Morais 和 Alexandre Pina。
未来艺术生态系统 3
将于 2023
年 11 月 24 日星期四发布 2022 年 11 月 24 日星期四,Serpentine Arts Technologies 还将发布第三版未来艺术生态系统 (FAE)——由文化部门提供并为文化部门提供的年度战略简报。未来艺术生态系统 3:构建混合世界调查随着艺术家和文化参与者最近采用去中心化技术,基础设施模式正在形成。
未来艺术生态系统专注于调查技术领域的一些最巅峰的发展及其对从业者、组织、资助者和政策制定者的影响。因此,该系列的第三版对于今天关于 Web3 的对话至关重要。后者为不断发展的艺术技术生态系统带来机遇和风险。未来的艺术生态系统旨在影响政策、内部和外部组织战略,为围绕文化部门在这个新空间内的多种途径的伙伴关系和对话开辟空间。
未来艺术生态系统 3 将探讨关键问题:文化组织在构建部署加密和 Web3 技术的战略时应该问自己哪些问题?它们对 21 世纪公共文化组织的建设有何影响?指标在推动围绕新系统和基础设施投资的负责任决策中的作用是什么?
该系列的第一版,未来艺术生态系统 1:艺术 x 先进技术,在现有艺术生态系统内和平行于现有艺术生态系统的基础设施重新设计方面,解决了艺术参与与先进技术的影响。第二版,未来艺术生态系统 2:艺术 x 元界,考虑了随着元界的出现,艺术的感知、体验和生产如何发生变化——一个永远在线、持久的空间“第二”世界和新兴的互联网巨型结构。
蛇形艺术技术计划通过艺术干预提出对先进技术的批判性和跨学科观点,挑战和重塑技术在文化和社会中可以发挥的作用。
蛇形艺术技术计划的基础是一个不断发展的研发平台,该平台通过在艺术、科学和技术的交汇处为务实的干预和必要的冒险确保关键的制度空间来培育未来艺术生态的创新。这是通过专门的研究实验室(区块链实验室、创意人工智能实验室、法律实验室、合成生态学实验室)、通过未来艺术生态系统与更广泛的部门进行定向和知识共享以及国家创意研发工作组的共同促进来实现的。在 Twitch 上收听艺术技术。
Tezosis 是一个开创性的权益证明区块链,重新定义了在数字连接的世界中持有和交换价值的意义。 Tezos 是一种可自我升级且节能的权益证明区块链,具有良好的业绩记录,可无缝采用明天的创新,而不会造成今天的网络中断。如需更多信息,请访问tezos.com。
艺术家 Worldsis 正在进行一系列的委托和现场活动,以支持与模拟现实、沉浸式故事讲述和虚拟世界构建相结合的艺术实践。这些项目邀请观众进入新的艺术家构建的虚拟世界,探索和发现他们的实践、过程和想法,并通过协作和共同创造做出贡献。
未来艺术生态系统 (FAE) 是 2020 年推出的年度战略简报,提供可整合到 21 世纪文化基础设施建设的运营议程中的概念、参考、语言和论点。它由文化部门为文化部门编写,为从业者、组织、资助者和政策制定者制作,调查将在艺术和技术的交叉点塑造未来艺术生态系统的发展。
Gabriel Massan(生于 1996 年,巴西)是一位多学科数字艺术家。结合讲故事和世界构建技术,马桑创造了世界和数字雕塑,它们交替地模拟和叙述拉丁美洲黑人土著体验中的不平等情况。在 3D 动画、数字雕刻和绘画、单人游戏、NFT、虚拟和增强现实体验中,这位前视频艺术家研究了关于“第三世界”想象的陌生和无知的概念。加布里埃尔是 2019 年 ETOPIA – 艺术与艺术中心的居民。技术,莫雷拉萨勒斯学院 (IMS) 2020 年“IMS Convida”特邀艺术家,Circa x Dazed 'Class of 2021' 入选艺术家,“英国文化协会数字合作基金”支持的“Rotten TV”在线研究平台的贡献者”,2022年摄影师画廊“开放空间”委员会艺术家和2022年X博物馆的“X艺术区(XAD)入选艺术家。最近的展览包括:“世界建筑:数字时代的游戏与艺术”(Julia Stoschek 收藏:杜塞尔多夫,2022 年); “佳能!” (Frieze No.9 Cork Street,2022)和“可能的协议”,(Mendes Wood DM,2022)。
特色艺术家
Castiel Vitorino Brasileiro(生于 1996 年,巴西)是一位视觉艺术家、作家和心理学家,拥有临床心理学硕士学位,属于 AfroBantu 家族血统。她的作品包括摄影、视频制作、舞蹈、绘画和装置(寺庙)。凭借她的艺术和学术实践,Castiel 有兴趣研究嬗变原理,这是一种不可避免的命运。为此,她运球、融合并将自己沉浸在班图本体论中,将治愈 [cura] 视为一个易逝的自由时刻。目前,Castiel 研究并建立了种间灵性和血统(1996 年),出生于巴西,属于 AfroBantu 家族血统。她是一位视觉艺术家、作家、心理学家,拥有临床心理学硕士学位。她的作品包括摄影、视频制作、舞蹈、绘画和装置(寺庙)。凭借她的艺术和学术实践,Castiel 有兴趣研究嬗变原理,这是一种不可避免的命运。为此,她运球、融入并沉浸在班图本体论中,认为治愈 [cura] 是一个易逝的自由时刻。目前,Castiel 研究和建立种间灵性和血统。
Novíssimo Edgar(生于 1993 年,巴西)是一位“多面手”——说唱歌手、诗人和升级改造面具和服装的创造者,Novíssimo 于 2018 年凭借首张专辑“Ultrassom”出现在巴西的城市场景中。作为一个强迫性的创作者,他创作了书籍、表演、绘画、装置、游戏、绘画和 NFT,创作了与自由对话的作品,作为一种致力于迫切未来主义的投机活动,通过元语言和跨媒体研究的各种支持和细分。是一位巴西音乐家、作家和导演,被广泛描述为“世界末日的先知”。然而,埃德加谈到的启示录,无论是在他们的音乐、电影、书籍、表演还是时尚中,都是一种投机活动,致力于一种紧迫的未来主义:一种着眼于近期的未来主义。埃德加的作品使预兆装置成为可能,这些装置为叙事的扩散服务,使我们能够研究恐怖,同时设想通过它的集体方式,面对巴西的社会政治背景,并拯救将虚构转化为行动的力量抵抗的工具。
LYZZA(生于 1999 年,巴西)是一位制作人和歌手,一直热衷于嘲弄边界。自 2017 年 EP 'Powerplay' 以来,LYZZA 在电子音乐领域为自己开辟了一片天地,此后,LYZZA 横穿了声乐世界,展示了她的艺术潜力,从 Showstudio 和 Mugler 到为广告牌提名的女歌手 Emel Mathlouthi 制作音乐等多种合作。近年来,LYZZA被广泛誉为电子音乐最有前途的年轻前卫流行制作人之一,是一位巴西DJ、制作人和歌手,他已成为电子音乐最有前途的前卫流行制作人之一。作为 DJ,她在激进和地下俱乐部之夜成为熟悉的面孔,并与 Fatima Al Qadiri、Evian Christ、Le1f、Yves Tumor、SOPHIE 和 Mykki Blanco 等名字一起出现在阵容中。她在阿姆斯特丹发展她的工作,现在住在伦敦和柏林之间。 2017 年,她发行了首张 EP 专辑《Powerplay》,并被 CHROMAT 和 Mugler 用作时装秀的配乐。
制作团队
UI 和平面设计师
Masako Hirano(生于 1993 年,日本)是一位日本视觉艺术家、艺术总监和平面设计师,在伦敦、柏林和东京之间生活和工作。她独特的风格植根于她小时候在泰国长大的经历,以及她回到日本后作为第三文化孩子的经历。
Unreal Developer
Marcinho Manga(b.1984,巴西)是 Unreal 开发人员、游戏设计师、插画家和 Manga Games Studio 的创始人。他拥有 Anhembi Morumbi University 的游戏设计学士学位,是 Unreal 开发人员、游戏设计师、插画家和 Manga Games Studio 的创始人,他拥有 Anhembi Morumbi University 的游戏设计学士学位。
游戏设计师
Ralph Mccoy(生于 1987 年,巴西)是一位游戏设计师、教师和数字世界的爱好者,对开发世界和创造故事充满热情。他的作品从动画到艺术,一直在寻找互动性和沉浸感。选定的项目包括动画电影“GadgetGang in Outer Space”(2013-2015)的 3D 建模工作,与多位艺术家 Novíssimo Edgar(2021)一起开发为“Prêmio Nobel”制作著名音乐视频的游戏,以及开发与艺术家 Gabriel Massan 一起为 Imersivo das Favelas 节举办的游戏“Iroko”。是一位游戏设计师、教师和数字世界的爱好者,他对开发世界和创造故事充满热情。他的作品从动画到艺术,一直在寻找互动性和沉浸感。选定的项目包括为动画电影“GadgetGang in Outer Space”(2013-2015)的 3D 建模工作,与多位艺术家 Novíssimo Edgar(2021)一起开发为“Prêmio Nobel”制作著名音乐视频的游戏,以及开发与 Gabriel Massan 一起为 Imersivo das Favelas 节的游戏“Iroko”。
动画助理
Carlos Minozzi(生于 1990 年,巴西)是柏林的一名技术艺术家和电影专业毕业生,从事程序工具、模拟、动画和实时渲染方面的工作。 Minozzi 一直参与 VR 展览,为大屏幕节日制作内容,并对突破 3D 艺术界限的新技术感兴趣。是一名技术艺术家,电影专业毕业生,自称 3D 极客,从事视听领域工作超过 10 年。
虚幻开发人员
Alexandre Pina(生于 1990 年,巴西)是一位对数字流程和虚拟体验充满好奇的艺术家和开发人员,在电影、3D 动画和互动项目的交叉点上创作作品。选定的亮点包括参与 Parque Lage 艺术学校的摄影技术研究小组(2019 年);制作他的电影 VIDEORETRATOS(2020 年),与多位艺术家 Novíssimo Edgar(2021 年)一起制作和导演了著名音乐视频“Prêmio Nobel”的诞生,并被授予现代博物馆首批数字艺术家驻留项目之一艺术,里约热内卢(2022 年)。
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